Definiendo el perímetro - BCN3D Stratos

 

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Encuentra más información sobre este parámetro:
 
 
 

Grosor de pared

grosor de paredAjustando el grosor de la pared de la impresión 3d

 

Dentro de este apartado podrás escoger el grosor de las paredes de la pieza. Dicha medida se puede especificar en milímetros o en número de perímetros.
 
Recomendaciones:
 
Hotend  
0.4 | 0.6

Para piezas rígidas el grosor mínimo de pared debe ser de 3 perímetros.

0.8 | 1.0 Para piezas rígidas el grosor mínimo de pared puede ser reducido a 2 perímetros.
Materiales  
TPU

Hacer la paredes delgadas ayuda a conseguir mayor flexibilidad, para ello en hotends de 0.4 o 0.6mm se pueden hacer 2 perímetros, y en hotends de 0.8 o 1mm, 1 perímetro.

PA | PP

Al ser materiales traslucidos, el relleno es visible a través de las paredes. Para evitar esto es recomendable incrementar el grosor de las paredes.

 

Paredes exteriores antes que interiores

paredes exteriores antes que las interioresajustando que las paredes exteriores sean impresas antes que las interiores

 

Con esta opción se cambia el orden de impresión de las paredes, haciendo que el contorno exterior sea impreso primero.

 

Activado:

Reduce la visibilidad de las marcas del relleno en la superficie.

Las dimensiones de la pieza impresa son más cercanas a las dimensiones de diseño.

Desactivado:

Facilita la impresión de puentes y voladizos.

Incrementa la resistencia a la compresión del modelo impreso.

 

Recomendaciones:

Materiales  
ABS | PA | PP

Para imprimir estos materiales es recomendado desactivar este parámetro con el fin de evitar problemas de warping.

 


Rellenar espacios entre paredes

rellenar espacios entre paredesRellenando espacio entre paredes de la impresión

 

Esta opción permite rellenar los huecos que puedan quedar después de imprimir las paredes. Esto suele ocurrir en aquellos modelos cuyas paredes forman ángulos afilados, donde la impresora necesita imprimir áreas que sean más delgadas que el tamaño de la boquilla. 

 


Alineación de la costura

alineación de costuraalineando la costura de la impresión 3d

 

Cuando el comienzo y el final de las capas coinciden en un mismo punto a lo largo del eje Z, se forma una costura en el modelo impreso. Con el parámetro de alineación de la costura puedes escoger cómo se ubican los puntos iniciales de las capas para así ocultarlos dependiendo de la geometría de la pieza.

 

Especificar: Ubica la costura en la dirección especificada en coordenadas absolutas.

Más corta: El inicio de cada capa se encuentra al final de la anterior, haciendo que el proceso de impresión sea muy rápido pero con una costura más visible. - Para aplicaciones donde la estética no sea prioridad y se requiera menor tiempo de impresión.

Aleatorio: El inicio de cada capa es aleatorio y permite eliminar la costura a coste de aumentar el tiempo de impresión. - Útil en modelos que no posean de paredes exteriores con ángulos, como cilindros.

Esquina más aguda: Coloca la costura en la esquina interna o externa del modelo siempre que sea posible. - La mejor opción con piezas que posean ángulos exteriores, como cubos, debido que las costuras se ocultan perfectamente.

 


Alisado

activar alisadoparámetro de alisado de impresión

 

El alisado es un proceso en cual el hotend se desplaza sobre la capa superior después de imprimirla, para plancharlas y dejar una superficie lisa.

La forma como se realiza el alisado se puede ajustar para obtener el acabado superficial deseado:

Solo la capa más alta: esta opción hará que solo se alise la ultima capa impresa, ahorrando tiempo de impresión.
 
Patrón: es la forma como se realiza el planchado.
 
Espaciado entre líneas de alisado: determina el espacio entre cada pasada del hotend. A mayor distancia menor tiempo de impresión pero peor acabado superficial.
 
Flujo: es la cantidad de material extruida durante el alisado y sirve para rellenar grietas o agujeros que queden durante el proceso.
 
Inserción de alisado: guarda una distancia entre el borde de la pieza durante el alisado. Eliminar esta distancia puede provocar bordes irregulares.
 
Velocidad, aceleración e impulso.
 

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